RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

热点 2026-06-01 08:20:06 286

近日外媒Wccftech发文报道称,神缩结英伟达通过结合微软的经渲DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,染纹欧易大幅降低显存占用。理压

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

根据用户opinali的显存测试,在标志性鞋类渲染场景中,占用使用NTC和DirectX光线追踪1.2技术,暴降可以大幅减少显存使用量。神缩结

英伟达NTC技术利用神经网络来压缩 / 解压缩游戏纹理,经渲欧易在不影响质量的染纹前提下减小文件大小。

而在DirectX 光线追踪1.2中,理压微软引入了协作向量,显存在小型矩阵或向量操作中,占用协同GPU着色器工作,暴降其目标之一,神缩结是支持使用英伟达Tensor Cores来加速矩阵运算。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

英伟达结合NTC技术和协作向量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的使用量。

测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。

此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用最高减少88%。

值得注意的是,NTC目前可通过最新的 590.26 预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了英伟达平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

本文地址:http://rkjs.p9kkm.cn/html/10c3999950.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

唯卓仕镜头在P&E展会大受欢迎,火到展台挤得水泄不通

休闲城市建筑游戏《猫神公司》6月19日开启抢先体验

I.O.I 5月回归倒计时 除周洁琼、康美娜外9人完成MV拍摄

《队长小翼2 世界群星》全新预告片发布!核心系统机制展示

1500万台,Switch 2首发在即,任天堂公布销售预测

电视界的“老炮儿”回来了,Xperi携全新智能电视系统亮相IFA 2025

叙事驱动动作游戏《第九龙:卧底风暴》预告发布!

电视界的“老炮儿”回来了,Xperi携全新智能电视系统亮相IFA 2025

友情链接